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マイルームの達人ステルモマネージャー( ´∀`)
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ステルスアサシンウオーグは、最初、聖戦の系譜みたいなSRPGとして計画されていた。これからもそうである。ただし、聖戦の系譜全てをパクった訳では、ない。聖戦の系譜は、チュートリアルも無しだったし、何よりゲーム自体が高難易度の為、良い部分だけ取り入れたのだ。 年代としては、セリスと解放軍がその後、ユグドラル大陸を統治していたが次第にセリスとユリウスは、互いに異母兄弟なのに亡くなった。セリスとユリウスが生前、皇帝の時、(ユリウスは、自称)二つの剣を作ってもらった。一つは、光の剣(アルストルティン)一つは、(ヴァンパイアブレード)やがて二つの皇帝家は、無くなり、二つの皇帝家入り交じり、四つの竜(青竜)(緑竜)(紫竜)(銀竜)が降ると言われた。同じ時期にアカネイア大陸で暗黒竜と光の剣と同じ事がバレンシア大陸でアルムが挙兵した外伝やECHOESなどがある。子世代になるとアカネイア大陸は、紋章の謎と同じ事が起きている。 兵種紹介
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rog_stealtha_detect_a.png スキル名 インテンシブステルス タイプ バフ 基本効果 ステルス発見 効果 60秒 範囲 10.0m 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv 30 SP 72 要求スキル 無し
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(※ Sabrina Gonzalez Pasterski) 物理学 / 物理学者 + ニュースサーチ〔サブリナ・ゴンザレス・パステルスキ〕 「新しいアインシュタイン」サブリナ・パステルスキーとは? NASA、ベゾスも注目の24歳 - NewSphere + ニュースサーチ〔Sabrina Gonzalez Pasterski〕 天体ホログラフィー説で宇宙の常識を揺さぶるWoman in Science:サブリナ・ゴンザレス・パスタースキー - WIRED.jp ● Sabrina Gonzalez Pasterski - en-Wikipedia Sabrina Gonzalez Pasterski (born June 3, 1993) is an American theoretical physicist from Chicago who studies high energy physics.She describes herself as "a proud first-generation Cuban-American and Chicago Public Schools alumna".Her first few months at Harvard's Center for the Fundamental Laws of Nature (2014) resulted in discovery of the spin memory effect which predates LIGO's reported discoveries and may be proven as an inexpensive way to detect as well as verify gravitational waves and their net effects during a very rare celestial gravitational lensing event the first week of May 2028 if not sooner via Advanced LIGO Since leaving Harvard, Pasterski has pioneered Celestial Holography. She completed her undergraduate studies in three years while still a teenager at the Massachusetts Institute of Technology (MIT), earned her PhD from Harvard University and was a PCTS Postdoctoral Fellow at Princeton University before joining the faculty of the Perimeter Institute at age 27.[13] According to Google Trends, Pasterski was the #3 Trending Scientist for all of 2017.[14] In 2015, she was named to the Forbes 30 under 30 Science list, named a Forbes 30 under 30 All Star in 2017, and returned as a judge in 2018 as part of Forbes' first ever all-female Science category judging panel. ● ホログラフィー理論 - Youtube検索 ■ 天体ホログラフィー説で宇宙の常識を揺さぶる──Woman in Science:サブリナ・ゴンザレス・パスタースキー 「WIRED(2024.02.28)」より / 宇宙論の新たな分野を開拓するパスタースキー博士は、物理学と天文学におけるさまざまな視点を探求し、宇宙はホログラムなのかもしれないと問いかける。 / そう、読み間違いではない。宇宙は確かにホログラムかもしれないのだ。天体ホログラフィー説が探求するのは、わたしたちの認識する現実が、宇宙全体を包む何らかのものによって内側に投影されているという考えである。理論物理学においては、宇宙を定義する際に便利な考え方となる。「CERN(欧州合同原子核研究機関)での陽子衝突、そして重力波の両方を説明できる枠組みが必要なのです」とパスタースキー博士は述べる。 物理学研究において量子論と一般相対性理論の統合を可能にする天体ホログラフィー説は、ブラックホールの量子力学がもととなっている。控えめに言っても複雑な話だが、重要な点がある──天体ホログラフィーという原理は、研究分野や視点の違いを超え、宇宙について広く議論し考察するための手段になるのだ。「弦理論[編註:粒子を0次元の点ではなく1次元の弦とする理論や仮説のこと]やブラックホールの情報から得られた識見をもとに、現実を証明しようとするものです」とパスタースキーは言う。 パスタースキーが天体ホログラフィー・イニシアティブを立ち上げた理由は、異なる分野をひとつの大きな傘の下にまとめることが重要だからだという。「数々の美しい枠組みをひとつの枠組みのなかにまとめて単純化できれば、と思っています。究極の目標は、量子重力理論の理解を進めてさらに精緻化することです」 / 「時に壁となるのは、研究分野自体はとてもエキサイティングなのに、そこに工学が関わると人は失敗をしたくなくなってしまうことです」と彼女は言う。のちに、弦理論こそ先がないと言われたときには、笑ってこう返した。「航空宇宙業界の内側を知らないでしょう! 面倒な手続きを避けてばかりなんだから!」 / そして、自分の尊敬する人たちが物理学に興味をもっていることに気づいた。「自分にとってクールだと思えるからではなく、自分がクールだと思う人たちがクールだと思っているからその分野に進む、そういうこともあるものです」と彼女は笑顔で語る。 / 「とても優秀な弦理論研究グループがある大学もありますが、その研究が大きく優先されることはないでしょう」とパスタースキーは言う。「特に、すでに産業界との結びつきがあるような実用的な研究をほかにたくさん行なっている大学なら。皆、自然の基本原理を理解したいと思ってはいますが、最優先事項ではないのです」 「ペリメーター研究所では、理論物理学がすべてです。ここでは、作業フロー、公の活動、研修など、皆が全体を気にかけています」 そのおかげでパスタースキーは、宇宙についての自分自身の考え方や天体ホログラフィー説に関する疑問を開拓できた。 ■ 「新しいアインシュタイン」サブリナ・パステルスキーとは? NASA、ベゾスも注目の24歳 「NewSphere(Oct 12 2017)」より (※ 箇条抜きコピペ) / 若き日のアルベルト・アインシュタインやスティーブン・ホーキンス博士と同じ道を歩む弱冠24歳(※2024年5月は30歳)の女子学生がメディアを賑わしている。彼女の名前はサブリナ・パステルスキー。マサチューセッツ工科大学(MIT)を最高の成績評価値を得て卒業し、ハーバード大学で博士号取得を目指す才女で、物理学界のホープとして注目されている。 / そして12歳になり本物の飛行機の組立てに着手し、14歳のときに見事完成させてしまった。自作の飛行機は軽量スポーツ機としての認可を受け、その4日後に彼女は処女飛行に出ている / 才能にあふれるパステルスキーは、大学に進学し物理学を学ぼうと決めたが、志望校のMITは補欠、ハーバード大学は不合格だった(注:当時16歳)。ところがMITの2人の教授が、「並はずれた」ポテンシャルを評価し、彼女をMITに迎え入れたという。両教授の見立てが正しかったことは、彼女が5.0という最高のGPA(成績評価値)を得て卒業したことで証明されたと、シカゴ・トリビューン紙は述べている。ちなみに大学に在籍したのは3年間で、卒業時まだ10代だった。 / 堅いタイプなのかと思いきや、Pickleによれば、ホンダのバイク、CBR300Rを乗り回し、講演の際には、10センチヒールのパンプスを履くという一面も持っている。その才能ゆえに誤解されることも多いようで、自身のウェブページ「PhysicsGirl.com」にメディア向け事実確認シートなるものを掲載し、「私はただの大学院生。学ぶことはたくさんあって、注目には値しない」と / アマゾンの創始者で航空宇宙開発にも参入しているジェフ・ベソス氏が、「いつでも好きなときに来て」とすでに公にジョブオファーしており、NASAも彼女の獲得に興味を示しているそうだ。彼女が博士号を取得予定の2020年には、その進路にさらなる注目が集まりそう ーーー ※ 注(Wikipediaより) 2023, Deputy Director(副所長), Simons Collaboration on Celestial Holography, Simons Foundation .
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ウルフがやってきたのは、良く晴れた冬の日だったと思う。 訓練の為にフォックスハウンドなんていう特殊部隊の人間が研究所に来ると訊いていたから見に行ったんだ。 特殊部隊の人間って見たことすらなかったし、ただ興味があって。 わずか数人で構成された隠密部隊なんて、まるでコミックの中の登場人物みたいでわくわくするじゃないか。 所長が案内しつつ歩いているのがまず見えて……ウルフは他のフォックスハウンドの面々と一緒に施設を見回っていた。 金髪を後ろで纏めて軍服に身を包み、背筋をすっと伸ばして歩いていたのが印象的だった。 僕は戦車格納庫の二階にいて、一階にいる彼女が上を向いて目が合った。 僕はあまり目が良くないけれど、その時の彼女の青い目ははっきりと見えた気がした。 すごく澄んでいて綺麗なのに冷たい、そんな目だった。 「やあ……昨日はありがとう」 研究室で一人で残業していると彼女が来るようになったのは、二日前からだ。 昨日は食事を食いっぱぐれて腹を空かせてて、彼女が持っていたレーションを夜食に貰ったのでまずはそのお礼を言う。 「でもあれ、すごく個性的な味するよね。君たちはああいうの、いつも食べてるの?」 作業をしていたパソコンの画面にパスワードロックをかけ、椅子に腰掛けたまま、隣に来たウルフを見上げる。 さらりと肩から流れ落ちる金髪に青い瞳……今日も綺麗だ。 「気に入った?」 普段はあまり笑う事がないウルフだけど、わずかに唇の端を上げるようにして、笑って訊いてくる。 「いや、遠慮しておくよ。同じ甘い味付けなら、こっちの方がまだいいんじゃないかな」 机の中にしまっていたチョコバーを彼女の手に渡した。 本当ならディナーでもご馳走したいところだけれど、この島には洒落たレストランなんて無いから仕方なく。 「……って、ちょ……待ってよ、ウルフ!」 チョコバーを机に置き、そのまま身を屈めてキスしてきたウルフから唇を離してなんとか訴える。 二日前からこんな調子だ。いきなりやってきてこれだから、いつも驚く。 最初の夜にはもしかしたらお互いに一目惚れだったのかななんて甘い想像もしてしまったが、たぶん違うだろう。 「いや、なのか?」 耳に唇を寄せて囁くように訊いてくる。 仕上げに耳を甘噛みされ、僕はいつも逆らえなくなってしまうんだ。 「いやじゃないけどさ……せめてベッドに行こうよ」 言いながらも性急なウルフの指先に甘い期待をしてしまう自分が恨めしい。彼女の指は僕のジーンズのファスナーを下ろし始めていた。 「科学者なのに変なところで合理的じゃないな……ベッドでなくても楽しむ方法ならいくらでもあるだろう?」 少し笑って言いながら僕の膝を跨いで唇を貪り始める。 やわらかい舌が唇を這って、中に入って僕のソレと絡まり……セックスを連想させるようなキスに身体の力は抜け、ジーンズから解放されたソコは硬く充血していくのが分かった。 「毎晩していて、その……身体は大丈夫かい?」 昨日は勢いに任せて机の上に彼女を上げて無理な体位をさせてしまったから、余計気になっていた。 ウルフは毎日訓練もしてるようだし、身体のトラブルは控えるべきだろう。 「大丈夫……博士より身体は丈夫にできているから」 僕のストレートすぎる質問にたまらないといった様子で笑い、僕自身に指を絡めてきた。 彼女を知るまでは軍人ってどこか荒っぽいイメージがあったけれど、彼女の指はすごく繊細な動きでいつも僕を夢中にさせる。 先端の充血しきった膨らみに親指の腹を押しあてて擦りながら、他の指では根元から先端へと撫で上げてゆく。 息が自然と上がってゆく。はちきれそうなくらい充血し、グロテスクな姿をしているソコを彼女に見られている恥ずかしさで、かっと顔が赤くなるのが自分でも分かるくらいだ。 「今日は……おとなしいな」 「い、言わないでくれよ。あれは……ちょっとしたミスだよ」 実は一日目の夜、僕は彼女の愛撫で暴発をさせていた。 久しぶりだったから、仕方なかったんだと思いたい。 ウルフにちょっとした仕返しがしたくなった。 僕は彼女のベルトに指をかけ、それを外し始めた。 「う……あッ……ん、博士……っ」 そこはすでに濡れていた。暖かいそこに触れると、中から溢れ出た蜜で僕の指はびしょびしょになってゆく。 中ではなく、僕はもっと敏感な場所に指を伸ばした。 「っや……あっ……んッ」 興奮しているからか、彼女のクリトリスは既に勃起して膨らんでいた。 皮をゆっくり剥き下ろして尖りを擦ると、ウルフの腰が揺れた。 「もうびしょびしょだね……」 敏感すぎる尖りを親指で弄びながら中指を彼女の中に入れた。 そこはもう十分すぎる潤いで満たされていて、ひくひくと時折蠢き締め付けながら僕の指を受け入れていった。 「……っは、あッ……や、ぁ…」 蜜で満たされた中をかき回し、空いた片手でウルフのジャケットのファスナーを下ろして、外気に曝されたそこに顔を埋める。 膨らんだ薄いピンク色の乳輪の上に赤く充血した乳首があって、そこを口に含んでみると彼女の鼓動が早くなるのが分かった。 「博士っ……もう、そこはいい、からっ…」 甘噛みして、わざと音を立てながら吸い上げるとウルフは焦れたような声で哀願するように言った。 「なんでだい?……まだ片方しか触ってないのに」 空いた片手でもう一つの乳房をやんわりと揉みながら、爪の先で先端を軽く掻く。 ウルフは過剰なくらいそれに反応して、潤んだ目で僕を見下ろした。 「もう、いいだろう?……早く…」 僕の指が入ったまま、腰をゆっくりと動かして僕を誘う。 くちゅくちゅといやらしい水音が僕の指と彼女の間から漏れた。 「仕方ないね……じゃあ自分で入れてごらん…できるだろ?」 彼女の中から指を抜き、彼女を求めて硬く勃起している僕のそれに触れさせる。 彼女はこくんと頷いて、応じた。 「……んっ…あッ……はぁっ」 白い手で誘導されながらウルフの中へと僕のそれが入ってゆく。 「ウルフ、動いていいよ……一人でできるだろう?」 もちろん彼女だけにさせようって訳じゃなかったけれど、彼女の好みを考慮してそう言ってみた。 抱いて分かった事だけれど、ウルフはセックスの時に命令されたり煽られたりするのが好きなようだった。 「んっ……はぁ…あぁっ、ッは……」 艶めかしく彼女の腰が蠢くと、甘く痺れるような快感が僕の体を駆け抜けて行った。 彼女のリズムに合わせて軽く椅子がきしみ、僕と彼女の結合をより深くした。 下半身は熱くなり、熱を帯びて脈打っているのが自分でも分かる。 我慢できず悪戯に突き上げると、彼女の体がびくりと震えた。 「奥……あたってるね……キツい?」 一般女性と比べて背の高い彼女だが、そこは意外と華奢にできていた。突き上げると僕の先端はすぐに硬い子宮口に触れてしまう。 ウルフは僕の問いに首を軽く振って答え、両腕を僕の首に絡めた。 「大丈夫……好きにしていい、から…っ…」 苦しそうに言い、僕の頭を抱きながら段々と抽送のスピードを上げてゆく。 僕は自分の限界がそろそろ近い事に気付き、あることを思いついた。 「ウルフ、立って……」 彼女は体を離した僕を熱を帯びたぼうっとした目で見つめ返したが、そのまま結合を解いて僕の膝から降りた。 「そう……机に手をついて…」 彼女の手に自分の手を重ねて机に縫いとめ、ジーンズの前をくつろげて……再び体を重ねた。 根元まで全て収めると、ウルフは軽く喉を反らせ声にならない甘い溜め息をついた。 「ウルフ……好きだよ」 ゆっくりと中をかき回すように腰を動かしながら、両手で彼女の柔らかな乳房を弄んでいたら、思いがけず唇からそんな言葉が漏れた。 ウルフは少し驚いた顔をして、そのまま目を閉じ、僕のなすがままになった。 暖房が効きすぎて、暑い。 彼女も暑いんだろう。両手の中にある乳房はうっすらとかいた汗で吸い付くようななめらかな感触だった。 部屋にはウルフと僕の息遣いと古ぼけた机が軋む音だけが響いた。 「あっ…っと…!」 腰を進めて抽送の角度を変えると、中の敏感な場所に触れたのか彼女の膝から力が抜けた。 片手でなんとか支えたけれど、机に置いていたペンスタンドと書類が床に落ちて広がってしまった。 書類は一般的な発注書の控えやメモが殆どなのでもし無くなってもさしつかえないものばかりだ。 足元に落ちている書類を拾おうとしたウルフの手を、僕は引き寄せて止めた。 「そんなのいいよ、後で……でもさすがに汚したらダメだよ、大事な書類もあるから」 ウルフの中に納まりきらなかった僕の飛沫で汚れる可能性もあったのでそう付け加え、僕は抽送のスピードを上げた。 「っは……ッ…ん…」 萎えた僕自身を抜くと、ウルフは鼻にかかるような甘い声を漏らした。 脚の間を見ると、とろりと僕のそれが彼女の中から流れだして脚を伝ってゆくのが見えた。 僕はそのまま椅子に腰掛け、彼女を引き寄せて膝の上に座らせた。 「こぼれてるよ……きれいにしなきゃね」 「そんなの、自分でもできる……」 ハンカチで拭っていると恥ずかしいのか反論しながら身じろぎをした。 いくつも年上の僕の事をいつも子供扱いするくせに、こういうところは可愛い。 「大丈夫だよ、すぐ終わるから……ほら、終わった」 彼女を膝から解放し、今度は二人分の愛液で濡れた自分の始末をする。 「さてと……そろそろ部屋に帰ろうか、君も明日は早いんだろう?」 身仕度を済ませてパソコンの電源を落としながら、気まずくならないように普通に声をかける。 ウルフは足元に散らばっていた書類をまとめて僕に渡し、こくんと頷いた。 「それに明日は演習の後、博士のREXを見に行く予定になっている……リキッドと一緒に」 ウルフの口から彼の名を聞くのは、正直いい気はしない。 彼女とリキッドスネークが他のフォックスハウンドの隊員たちと比べてより密接な関係にあるという事は、鈍い僕でもさすがに気付いていた。 「ああ所長から聞いているよ、明日の午後からだろう?」 幼稚で醜い嫉妬心に気付かれないよう簡単に流して、彼女から受け取った書類を机の引き出しに放り込み鍵をかける。 「REXはアームズテック社の総力を注いで作った素晴らしい兵器だと、リキッドから聞いている」 抱き合って乱れた金色の髪を直しながら、ウルフは言った。 「演習の為とはいえ、一般に情報公開される前に見ることができるのは光栄だ」 「まあね……まだ完全に出来上がったわけじゃないからそうなる予定だというのが本当のところだけどね」 リキッドの話題が出るのは嫌だが、ウルフにREXをある程度認めてもらっているというのは素直に誇らしく感じた。 REXは長年アームズテック社で暖めてきたプロジェクトだったし、僕が本当に作りたいと思った物だったからだ。 居住楝に行くには、一旦外に出る必要がある。 春が近いからといってもアラスカはまだ寒い。 僕はコートを羽織り、ウルフと一緒に研究室の外に出た。 「ウルフ……やっぱりここに居たか」 研究室のドアをロックすると、廊下の曲がり角から見慣れた姿が現われた。 背が高く、均整のとれたシルエットが近づいてくる……ウルフは僅かに眉を寄せ、怪訝そうな顔をして声のする方向を眺めた。 「リキッド……何の用?」 フォックスハウンド隊員が揃って着ている茶色の革製のコートの上には、整った顔が乗っていた。 リキッドの容貌は、例えるならハリウッドのアクション映画で主役をやっているようなタイプだ。 金髪碧眼で精悍で、いつ見ても活力に満ちて不思議な魅力があった。 「博士と楽しい話をしている最中に邪魔してすまないが、数日後の演習について話がある」 リキッドは僕とウルフの関係になんとなく気付いているようだった。 「すまないな、博士」 どこか嫌味っぽい芝居がかった笑顔で僕に詫びると、ウルフを手招きして来た道を引き返して行く。 「おやすみ……また明日ね」 名残惜しい気持ちで、なんとか別れの言葉を口に出すとウルフは頷き、リキッドに続いて歩いて行った。 午前の仕事を終えて食堂に行くと、ウルフが座っている姿が見えた。 いつものカーキ色の野戦服を着込み、シチューをスプーンで掬って口に運んでいる。 「向かい、座ってもいいかい?」 ウルフは僕の目を見て、頷いた。 「めずらしいね、君が食堂に来るなんて」 「今日はずっと外にいて、暖まる物が食べたかったから」 寒かったんだろう。頬と鼻の頭が少し赤かった。 言葉少なに返し、スプーンでシチューを掬って口に運ぶ。 熱いものは苦手なのか、少し冷ましてからゆっくりと食べる仕草が、なんとも言えず可愛かった。 よく見ると、皿に添えている左の手の関節が赤くなっているのに気付いた。 「怪我したの?」 「大したことはない。今朝、リキッドと訓練をした時に少し捻っただけだ」 腑甲斐ないとばかりに溜め息を吐き、左手首を眺めて言った。 「格闘の? スナイパーでも格闘の訓練もするんだね」 「リキッドとは教わった人が同じだから、たまに……私たちは格闘技じゃなくて、CQCと呼んでいる。武器を構えたまま、最小限のリスクで敵を無力化する方法だ」 どこか懐かそうな表情をして、ウルフは言った。 「何にせよ早く手当てした方がいいね。アレを使った演習はもうすぐだし」 REXはウチの社員の中でもごく少数しか知らないプロジェクトだったから、食堂などでは伏せて話すようにしている。 ウルフは相槌を打ち、吹雪だした窓の景色をぼんやりと眺めた。 その日の午後は慌ただしく始まった。 天候のせいもあり、来客予定だった人物が早めに島に到着したからだ。 来客は、DARPA局長とウチの社長だ。 いつもは生気に欠ける顔をしている所長も、さすがに今日ばかりは冗舌になって施設の案内をしている。 無理もない。REXのプロジェクトはそれだけ社運をかけたものだったし、社の運命は全て局長の手に委ねられていた。 もっとも、ただの作り手でいち社員である僕に入ってくる情報はごく一部だったので、実情はよく分からなかったが。 研究所の見学が終わった後、僕は皆が集まった会議室で所長に請われるままにREXについての説明を行った。 薄暗い部屋のスクリーンに映し出される青みがかったスライド画像を眺めながら、僕はREXの発案者である父へと思いを馳せた。 白くてそれなりに大きな家に、青いプールに……心の中に閉まっていた全てが、断片的な記憶と共に蘇る。 「エメリッヒ君! そろそろスライドを差し替えたまえ」 所長に小声で叱責され、慌てて次のスライドに差し替えた。 生々しい女の肉体、甘ったるく僕を誘う声……その先は思い出したくなくて、眼鏡を外して目頭を押さえた。 思えば僕は、あの家から逃げ出してから女性を愛した事なんて一度もなかった。 僕は説明を続けながら、ウルフの白い横顔へと視線を移した。 僕は彼女を愛しているという事に、この時初めて気付いた。 彼女の過去も、信念も、生まれた場所や本当の名前すら何一つまともに知らないのに、これだけは確かな事だった。 「博士…ッ…これからREXの見学がある…」 「わかってるよ、そんな事…」 プレゼンが終わった後、二時間の休憩を挟む事になったのをいい事に、僕は衝動のままに彼女を自室に招き入れた。 ベッドに座った彼女を欲望のままきつく抱き締めると、リノリウムの安っぽい床に彼女の軍帽が落ちた。 シャワーを浴びた後だったのか、彼女の身体からは柔らかい花の香りがする。 金色の髪をまとめていたピンを引き抜いて膝丈のスカートに手を差し入れると、ウルフの手が制止するようにそれに重なった。 「頼むよ、抱かせてくれ……いま、君が欲しいんだ」 情けない言葉でしか彼女を求める事ができなかった。 例えばリキッドスネークのような男なら……こんな情けない求愛の仕方はしないんだろうとぼんやりと考えたが、取り繕っている余裕は既に無かった。 「博士……」 どこか驚いた顔をして、ウルフの手が僕のスーツの襟にのびた。 軍服の黒いネクタイに指をかけて緩め、そこに顔を埋める。ウルフが溜め息混じりの吐息を漏らした。 今は午後4時。他の従業員は仕事をしている時間だから、居住楝はシンと静まり返っている。 「んっ……あ…っん…」 シャツのボタンを外すと、白いレースの下着が見えた。 「いいね……すごく似合ってるよ、綺麗だ……」 脇腹から手を差し入れ背中のホックを摘んで外すと、弾力のある乳房は弾んでそれから解放された。 僕は欲望に従ってそれにむしゃぶりついた。 「博士、待ってっ…」 「待てないよ……」 ベッドサイドに置かれた目覚まし時計の秒針の音と僕らの声だけが部屋に響いている。 僕はウルフの制止を無視し、スカートの中に手を差し入れた。 「……今日は随分と魅力的な格好をしているんだね?」 「これしか持っていなかっただけ……だ…」 ガーターベルトの紐を手でなぞると、ウルフは顔を背けてバツ悪そうに答えた。 「せっかくだから良く見せてよ……」 「ば、バカ…っ……」 小さな膝頭を掴んでそのまま開脚させると、ブラジャーと揃いの白いレース使いの下着が見えた。 華奢な腰から丘を覆っているソレは布地の面積も少なく、既に中心は彼女の愛液でうっすらと濡れていた。 「もう濡れてるよ?……ほら…」 開脚させたまま下着をずらし、横から指を差し入れて蜜で潤っているソコを掻き回す。 「や……いや…っ…!」 切羽詰まったようなその声に、僕の理性は簡単に吹き飛びそうになった。 そのまま無理矢理貫いて犯したい欲望を押さえ、僕は彼女の下着に手をかけた。 「博士、もういい……からっ……」 僕の舌の動きに合わせ、ウルフの腰が揺れる。 舌先を尖らせて敏感な突起を執拗すぎるくらいいたぶると、熱っぽい吐息混じりの哀願が彼女の口から漏れた。 「オーラルセックスは嫌いかい?……趣向を変えて楽しんでもらおうと思ったんだけどね」 焦らしすぎたせいか、彼女の目は潤んで赤くなっていた。 僕にはそういう性癖はないはずだったが、彼女のそんな表情にわずかにあった嗜虐心が頭をもたげ始めた。 顎に手をかけ、熱い吐息が漏れる彼女の唇を親指の腹でなぞる。 びくりと過剰に反応する彼女の耳に唇を寄せ、僕はある事を囁いた。 「そう……いいよ、すごく上手だ」 硬く勃起した僕自身は堅苦しいスーツから解放されて、ウルフの舌や唇で慰められていた。 彼女の唇を彩っていたコーラルピンクの口紅は、ほとんど僕についてしまっている。 射精に至るには足りない快感だったけれど、彼女に奉仕されているという事実は僕の心を十分すぎるほど満たしていた。 彼女は従順に僕の希望に従った。 柔らかい舌は僕自身に絡んで次第に先端へと上りつめ、窪みを這っていく。 濡れた唇は時折僕の先端に押しあてられ、微かな音を立てて溢れ始めた蜜を吸った。 彼女は既に軍服を脱ぎ、ガーターベルトとストッキングだけの格好だった。 柔らかい乳房はベッドに座っている僕の膝へと押し当てられて、ふにゃりと形を変えている。 煽情的なその姿は、僕の頭を痺れさせ、次第に判断力を削いでいった。 「博士……こんなのは、いや、だ……」 「本当にいやなら、僕を殴り倒してでも逃げればいいのに……そんな気は、ないんだろ?」 オーラルセックスで満足できなくなり、僕は彼女をベッドに組み敷いていた。 僕のネクタイは彼女の両腕をその頭上で緩く拘束している。 彼女が逃げる様子はまったく無かった。 「っ……あッ、ああっ!」 貫くと彼女の粘膜はきつく僕を締め上げた。 僕は腰を進めて根元まで入れ、引き抜き、いつもの抽送を始めた。 ベッドは僕の動きに合わせて軋み、ウルフの喉からは僕を呼ぶ甘ったるい声が漏れる。 お互いの熱が交ざりあうような感覚に、頭が真っ白になっていく。 僕は彼女より少し遅れて絶頂を迎え、その中に放出し果てた。 彼女が達する瞬間に僕のファーストネームを呼んだ気がしたが、はっきりとは覚えていなかった。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/85.html
交易wikiより転載 以下の内容はElOアップデート以前の内容です。 引き続き有効な点と変更されてる点があります。 交易経験値 交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に 名産品コンボボーナスを乗じたものである。 利益による経験値 基本利益経験値 = {(利益 + 交易レベル + 1) ÷ (交易レベル + 1) ÷ 100 }切り捨て 利益経験値 = 基本利益経験値 × 4 (利益10万以上) 基本利益経験値 × 2 (利益1万以上10万未満) 基本利益経験値 × 1 (利益1万未満) 名産品単品毎の名産経験値 名産品単品あたりの名産経験値は500が上限である。名産距離は特産品別マップ(ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?TradeItem)の 文化圏の距離の表を参照の事。 名産経験値 = Min( 500 , {個数 × 名産距離 × 50 ÷ (交易レベル + 50)}切り捨て ) 名産品コンボボーナス 利益の出る50個以上の名産品を2種以上同時に売る時に得られるボーナスの事。 名産品コンボボーナス経験値 = { (利益経験値 + 各品目の名産経験値の総和) × (種類数-1) × 5% }切り捨て 最終的に得られる経験値 交易系以外の職業では半分になる事に注意。 交易経験値 = 利益経験値 + 名産経験値の総計 + 名産コンボボーナス経験値 交易Lvアップ考察 その1 効率を重んじるならば、自分&副官のレベルで乗れる船の中で、最も積載量が多い船に乗るのが大前提。 商用ピンネース等の通過点に過ぎない船は性能に過度にこだわりすぎない方が手に入れやすい。 逆に長期間乗る船ならこだわらないと塵も積もればで大損。副官船についてはこちらを参照。 さらに、一度にどれくらいの交易品を持ち帰れるか、どれだけの利幅が出せるかが交易Lvアップの重要な要素になる。 このため、吹っ掛けの成功率と利幅を左右する会計スキルは絶対条件。価格交渉回数を増やすための社交スキルも必要。 (再交渉紙である程度カバーできるが、ブーストしやすいスキルなので持たない手はない) 当然、大量に積み込むために取引スキルも欲しい。遠隔地の利幅の大きい交易品はカリカットのコショウのような例外を別にすれば少量しか買えない物が多い。 当然、「遠隔地の利幅の大きい交易品」を買うために入港許可も必要である。 【主な交易品】 近距離交易品(交易Lvアップ考察 その5参照。) マスケット銃(セビリア・バルセロナ産をカリブに持っていく/インド・東南アジア・ハンブルグで鋳造) ベルベット(ジェノヴァ・ピサ産を北海に持っていく/インドで縫製) 羽毛(主に縫製による鶏羽むしり、リスボン、モンペリエ、アンコナ&ザダール、メリダ、東南アジアでよく毟られる。) 琥珀/アクアビット(コペン・リガ産/ベルゲン・ウィスビー産を地中海に持っていく) ダイヤモンド(西アフリカ名産品) 金(西アフリカ・カリブ・中南米) コショウ/サファイア/ルビー(インド) ジャスミン(インド、ただし事実上ポルトガル専用) ナツメグ/メース/クローブ(東南アジア) サイカク(東アフリカ名産品だが実際には東南アジアで買う) ピンクダイヤモンド(オセアニア) インカローズ/トゥンバガ/アワイヨ(中南米) カカオ/タバコ/パイナップル/テキーラ(カリブ名産・主にコンボボーナス要員) "利幅の大きさ"と"名産コンボボーナス"によって経験値が決定されるので、基本的には大きく儲ければ、おのずと経験値は多くなる。 【例:カリブ交易の場合】 カリブの交易品で利幅の大きい交易品は名産品ではない「めのう」だが、名産品じゃないからダメなのかというとそうではない。 めのうを多く積むことで利幅を稼げるので、ベースになる利益経験値をあげることができる。 そこにカカオ、タバコ、パイナップルなどを一定数(100~150ずつ)合わせて持ち帰ることで、名産コンボを発生させ、トータルの経験値をあげるという方法もある。 つまり、一概に、名産だから経験値が高い、儲かったから経験値が高いというわけではなく利益経験と名産コンボとのバランスはケースバイケース。 どの交易品を何個持ち帰るのが最も効率的かは、プレイヤーのレベル、船の積載量などによって変化する。 【例2:副官船がある場合】 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。 イベリア売りの種子島1000 個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) 副官船の実装で船倉が1000を遙かに超えるようになり、結果、船倉50で経験点が5%増える名産品コンボボーナスを狙う意味が増えた。 たとえば船倉1500の場合、(1500×5万)よりも(1450×5万)×105%の方が多いし、(1400×5万)×110%の方がさらに多い。 やり過ぎるとコンボで取り返せないぐらい基本利益が下がってしまうので、船倉が大きいほど多種のボーナスを狙える形になる。 ※現在の仕様では1度に100M以上の売価の取引はできない。自領地かつ高め(100%時5万)の南蛮品が相場120%まで上昇すると、 60000×MAXふっかけ120%=72000となり、100M÷72000=1388個程度でキャップになる。この面でもコンボ化する意味は大きい。 些少だが名産経験点が500点上限なことの影響も出るので、船倉一杯の南蛮品を一度に売るよりは、各種名産品50ずつを混ぜ込んで売る方が良い。 もちろん、名産品集めに手間取ると本末転倒なので、アパ・商館・バザー・PF・共有倉庫などを活用していきたいところ。 交易Lvアップ考察 その2 ものすごい大金が必要だが、最も簡単な上げ方は、リスボンなどで売っているPCバザーや商会ショップ品の南蛮交易品、 ナツメグ、メース、サファイア、ルビー、コショウなどを購入して、相場の良い近くの港で売りさばく。 お金は湯水のように減っていくが、理論上、一日でLv60にすることも可能。 東アジアの港のバザールで南蛮品を買い付け、欧州に持ち帰って売りさばく手もあり。 金銭面での儲けはさほど期待できないが、欧州まで運ぶ手間と引換に莫大な経験値を得ることが可能。 交易Lvアップ考察 その3 航海者学校は他の分野と同じく、難易度から考えれば破格と言って良い経験・名声が提供される。 会計スキルすら取得せずに交易LVを上げることができる。他の専攻で共通講義を消化している場合、初級・中級学校は3回の講義で抜けられる。 他の専攻の中級講義で得た転職状を使って進めて上級学校の演習の手前まで進めれば、少なくとも交易LV12~13ぐらいまではすぐに上がる。 ただし、ヴェネ・フラのプレイヤーが通うはずのシラクサ校は移動距離が異常に長いという問題あり。 (他所だとセウタ~セビとかフローニンゲン~アムスのような短距離で済む講義が、シラクサ~マルセとかに化ける) この両国の場合、名声を800まで上げて北大西洋の入港許可を得て、セウタ校に行く方がトータルでは時間節約になる。詳細は名声を参照。ヴェネツィアの交易クエ回しなどが簡単。 余談だが、交易クエ回しは、名声・金銭面はともかく、純粋な交易LV上げとしては時間効率的に物足りない。 これはヴェネに限った話でなく、交易職は普通に金儲けで経験が入る関係上、クエで得られる経験の価値が相対的に低くなる。 交易Lvアップ考察 その4 生産を利用する。各生産スキル以外に取引スキルが必要。 縫製はニット→ツイード→ベルベットと織れるものが増えるにつれてLvが高速で上がるようになる。 鋳造は鉄材→青銅→真鍮→マスケットと作れるものが増えるとLvもそれなり以上に上がる。 工芸はワイン→シェリー→石像と作れるものが増えるとLvもそれなりに上がる。名産品で名声上がりも期待できる気もするが、実際には両立しない方が普通。 保管は魚肉→上納品→奇妙な実加工と作れるものが増えると、海賊が怖くなくなったり、名産品が作れる。Lv上がりは渋い。 調理は小麦粉→豚肉→ハム→高R料理と作れるものが増えると、対人売りで資金源になる。序盤の豚肉を捌いている時期は別にして、Lv上がりはほぼ期待できない。 錬金術は貴重書→愚者→家具→コマンダー→錬成鉄板と作れるものが増えると資産は減っていく。好事家が高値で買うような物が作れるがLv上がりの足を引っ張る。 期間と場所限定だが、北米感謝祭の生産大成功で+100ずつ経験値が入る効果を絡める方法もある。 実例としては、管理技術のページに記載されている、採卵と孵化 廻しに、ダブついたニワトリ・アヒルで羽毛作りを絡めれば、食事代くらいの収益が出るので、継続して生産が続けられる。 交易Lvアップ考察 その5 短距離交易をする。 初期に中距離交易(火器・織物・武具)やベルベット・マスケット生産交易(繊維・工業品)が出来ないのは取引スキルが育ってない為もあり、短距離交易での取引や会計スキルの鍛錬が重要になる。 基本は0日~2日で移動できる同盟港・領土の往復。自領でなくともファマ~ベイルートのように0日で移動できるなら取引スキル次第では考慮に値する。 移動が0日で済むと「ブーストアイテムが痛まない」「補給が不要」というメリットがあり、使用時効果を持たない社交・会計・取引ブーストアイテムを装備したままやれる。 移動に1日以上かかる場合は使いつぶす覚悟が必要である。 経験点は利益100kに達するか達しないかで倍違うので、そこはキープするように留意すること。 移動しやすいところであれば毎時10往復以上できるが、単純作業に強い人でないと集中力が続かないか。 距離的にはアムヘル(アムステルダム~ヘルデル)が最短で比較的低LVから0日往復が可能になる。家畜取引・織物取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値する。 次点はロンドバ(ロンドン~ドーバー)で行きは近い(裏側からドーバーに入港できる)が戻りがやや手間取る。 マルモン(マルセイユ~モンペリエ)は上記に比べると距離が伸びる。サテンが不味い為、織物取引を鍛えるなら同じ位の往復距離でボルナンやカレードーバーが適している。 リスオポ(リスボン~オポルト)も距離が伸びる。リスファロは0日は可能だが交易船は遅いので基本1日かかり、リスマディラは変針最小だが距離がある。 ヴェネツィアからはトリエステもアンコナも航行中の旋回必須で距離的にもやや劣る。方角的にはザダール・アンコナ間が変針が最小で済む。 セビリアは距離的に最も近いファロが他国だったり、次に近いセウタも他国だったりする。バレアレス諸島の三角交易(領地のパルマ~バレンシア~バルセロナ)で火器・工業品を鍛えて行く方が良い。 イスタンブールの場合、オスマンに行けるプレイヤーは長距離の方が利潤が上がる為、黒酢onlineでトレビの相場が悪い時に運ぶ程度。 領地外短距離 鯖によって同盟国が違い買える数に大差が出るが、基本的にどの国籍でも利用できる。ふっかけ数が制限されるため、会計が伸びにくいデメリットがある。 長距離を凌ぐ利潤と経験値を得られたが、ゲームの延命(とおそらくはマクロ対策)で修正された過去を持ち、今は閑散としているところが多い。 ジェノカル(ジェノバ(ピサ)~カルヴィ)行きは0日だが帰りは出口が変な方角に向いている為1日かかる。相場が悪いことも多く(特に織物や香料)要注意。 ファマベイ(ファマガスタ~ベイルート)移動0日だがほぼヴェネ同盟で他国は会計を伸ばしにくい。武具や食料などの取引を鍛えるならば他国でも可。 ジャマアゴ(ジャマイカ~サンティアゴ)1日程度だがサンフアンドミンゴと同様にソロはNPC強襲を受けやすい。 危険海域。嗜好品・貴金属取引を鍛えるなら他国PCでも考慮に値するが、ジャマアゴの砂金は処分に行く(鋳造上げを兼ねてのハバナ鋳金がベスト)必要がある。 マラッカパレンパン…貴金属を鍛えてから来る必要がある。危険海域。修正後は中距離のペグーアチン(宝石上げに最適)に人気が移った。 交易Lvをあげるメリット 交易レベルは冒険、交易、戦闘の3種の中でも最も上がりやすい職業である。 効率的に交易すれば、Lv30オーバーくらいであれば、あっという間に数日であがる。 真っ先にある程度まであげてしまえば、商用の大型船に乗ることができ、他職を鍛える時にも非常に効率的なプレイが可能になる。 ※)参考:交易Lvだけあげても乗りやすい船 商用ピンネース(冒険Lv5 / 交易Lv20 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は445。 商用大型キャラック(冒険Lv8 / 交易Lv28 / 戦闘Lv0) 積載+18%で倉庫MAX仕様にした場合、積荷は620。 上記2隻はあくまで例だが、船室、砲室をMAXにした海事仕様にすればジェノヴァ海事くらいであれば十分過ぎるくらい通用する軍船になり、結果、海事修行も効率的に行える。 また、商用大型ガレオン(冒20/交44/戦20)クラスになれば、ソロでカリカット周辺のNPCも十分に倒せる。小さい船で苦労するのが嫌な場合は交易LVを先行して上げるのが楽。 金策 逆も真だが、資金があれば交易LVを上げることは難しくない。 金策 三職の中でもっともあがりやすいのは確かだが、数日で30オーバーというのはセカンドか仲間の支援を受け手だよね? -- 名無しさん (2007-09-04 20 08 14) このサイトの前提が、そもそもある程度の基盤があっての話じゃないのかな。 -- 名無しさん (2007-09-05 05 57 08) もっとソロのビギナーが参考にできる事例があったら、教えてほしいですね -- ベイカル (2008-01-26 08 47 05) まずは東南アジアまで行くことかな。行動範囲が広がるとできることが増えるし、自分で香辛料が運べる。安全海域限定だと所属するサーバー、国(鯖よりはこっちの方が重要)によって変わってくる。東南アジア(というかカリブ)行くまでの名声は冒険が溜めやすい。交易名声は序盤は上げるのに苦労する。 -- 名無しさん (2008-01-26 16 21 21) ソロなら小銭を稼ぎつつ商館香辛料一個ずつ売って名声稼ぎいける海域を増やすのがまず一歩目 -- 名無しさん (2008-01-27 04 08 32) 別鯖で新キャラ、支援ナシでやったら、1週間くらいで交易レベル30はいけた。いける海域を増やすのと、スクール、生産上げを絡めて行けば十分いける。 -- 名無しさん (2008-01-27 10 42 58) 基本的に一人のキャラクターは、一隻の船しか運航できないの -- 名無しさん (2008-02-12 18 27 42) ベルベット織り C3を7枚で1.75Mの利益が出るとする=1枚で0.25Mの利益。交易レベル30から64までずっとベルベットで上げるとすると必要になる交易経験値160万expを得るのに必要なC3数は6374枚 -- 名無しさん (2008-02-13 19 16 22) lv上げることだけど考えると、ナツメグとメースどちらかが相場120↑の時に売れば(ハンザ同盟に2回ふっかけ成功)で純損失約0.8Mに抑えれました。これにより1日でlv58から65までいけました。1回で経験地1万前後でしたね -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 13 05) ↑↑書き忘れてたので追記、メースを相場127の時に売ったんですが逆に500kの利益に・・・こんなに交易lv上げ楽すぎていいんですかね???資本金20Mちょいあれば誰でも出来ますよ -- Eurosのファロ (2008-04-27 10 20 29) ↑商売ってのは商運や財力があってのもの。あんたがそんなに早くレベル上がったのも相場を見定める目を持ってたことと、それまでに築き上げた財力があってのものだろ。元々レベル65程度の商人としての実力があったが、58で甘んじてたと考えればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2008-05-27 01 30 33) 武器商人で造船の傍ら東南アジアでマスケ作って結構上がります。お金も稼げますし、造船レベルも上がり一石二鳥です -- 名無しさん (2008-06-08 18 44 52) ①序盤お金を貯めたいならアフリカの金交易、②アジア方面入港許可でたら、香辛料や宝石、③最終的にはインドベルべット織りで65までかな。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 57 35) ①BC会場の行商で撤収の鐘売り、②ジェノスク造船後カテ売り、③商館で錬金素材売りとかどうでしょう? -- 名無しさん (2008-07-29 21 06 40) コンボボーナスの計算式の乗数は、5%じゃなくて105%ですよね。でないと単品の20分の1しか経験は入らないことになる。 -- a (2008-09-19 16 14 07) ↑算数からやり直すといいと思うぞ・・・ -- 名無しさん (2008-09-22 06 55 02) ↑↑コンボボーナスと、最終的に得られる経験値は別だよ。最後までよく読もう。 -- 名無しさん (2008-09-22 20 13 29) 初期のイスパ人ならバルセロナ‐アルジェ間をバルセロナで火器をカテで買い集めて、アルジェで売りさばくのがよいかも・・・ -- 名無しさん (2009-01-14 17 24 29) 東南アジアに行けるようになれば、家畜商になってカテ1・料理を買えるだけ買って、定期船でジャカルタへいき、自力でマラッカへ。海事低くてもなんとかたどりつけます。そしてひたすらニワトリから羽毛をつくります。交易R52まではすぐにあがります。暴落させないように利益50Kを目安に売ります。マイレシピ・言語ありが便利です。 -- 名無しさん (2009-01-18 13 06 04) ↑交易R52になれば、商用クリッパーに乗れるので、便利になります! -- 名無しさん (2009-01-18 13 08 19) ↑↑↑↑最初の「交易経験値は"利益による経験値"と"名産品によるボーナス"の和に…」の行を直すべきだと思う。内容が食い違っている。 -- 名無しさん (2009-03-12 02 33 06) 切捨ての処理で実際には数値が異なりうるから、食い違ってるって言えば食い違ってるけどさ、最初の行の表現の方が直感的でわかりやすいと思うけどな。全体的に底上げしてるイメージが伝わると思う。 (A + B)(1 + α) と書くか、(A + B) + (A + B)αと書くかの違いしかないし、どうでもいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2009-03-12 03 40 15) マラッカ羽毛 自国同盟、家畜6+6でLv55からLv60まででカテ1を約1200枚消費。 利益50M、家畜取引はRank9と半分まで上昇。 たとえ繊維暴落していても経験効率はほぼ変わりません。 -- 名無しさん (2009-03-24 01 40 57) ショップでナツメー買い占めて、ネカフェからうる。経験値1.5倍はうまい。今なら期間限定で2倍なのでさらにウマー -- 名無しさん (2009-06-04 12 44 49) ↑さらにタロット「世界」でゴールデンハンマー・アタックチャンスですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-06-14 20 22 45) マラッカ羽毛 影響度薄 Lv50家畜0+4から初めてlv65の時点で家畜13+4強 カテと料理買うと利益ほぼ0ですね -- 名無しさん (2009-07-15 21 00 21) ↑マイレシピ副官使用行動力3でチャラなので影響度なし行動5で長期間やると料理代で赤字出ます -- 名無しさん (2009-07-15 21 04 29) 交易レベルだけを考えるなら商館ナツメース売りに尽きるんじゃなかろうか。そしてスキルスカスカの高レベル商人の出来上がり~ -- 名無しさん (2009-09-10 20 30 05) セカンドだったらどうでもいいと思うがね。1stでできる人なんていないわけで。 -- 名無しさん (2009-09-24 16 40 44) 最序盤はイスパならセビリア・バルセロナ・チュニスの三点貿易で結構儲かる。距離短いから時間ない時の小遣い稼ぎにも良いんじゃない? -- 名無しさん (2009-10-30 09 13 05) 本文にまざってきていたので、とりあえず「金策」を項目として独立させたいのでたたき台作成。やっつけなのでおいおい編集してく予定。充実してきたら別ページにしたいが難しいか。 -- 名無しさん (2009-12-18 12 02 48) 焼酎、黒酢はどうなんかな? -- 名無しさん (2009-12-30 06 58 29) トレビゾンドで5~6000で現地生産で売れる。調味料耐性あり。高食料品無いとカテ代がかさむ。 -- 名無しさん (2009-12-31 21 10 45) 商館ナツメース売りは経験地入手優先の場合50個ずつ売ったほうがいいんですか・それともつめるだけつんでいっき売り? -- 名無し (2010-01-02 09 40 50) 区分け売りする場合は名声重視だから、経験しか気にしないなら一気売りで良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-02 16 00 04) ↑名産経験値に上限がある事をお忘れなく -- 名無しさん (2010-01-02 17 50 22) 日本の名産品+その他名産品14種で名産品のコンボを狙ってみるとよい。イベリア売りの種子島1000個+その他名産品700個で経験値65k↑(交易レベル67)はいく。 -- 名無しさん (2010-01-03 18 35 14) ↑×4:指摘のあるように「一気売りで良いかと」はデマ。式見れば一目瞭然だが、要するにナツメースのイベリア売りなら名産距離10だから、(交易lv+50)個が名産経験500になる値。名産コンボ狙わないなら、例えば交易25LVなら一回75個とかで売ればよい。距離12の北海売りはより少量なんで電卓叩くなりなんなりすればよい。 -- 名無しさん (2010-01-05 14 25 24) スキルスカスカな高Lvを懸念する声があるけど、でかい倉庫の船にさっさと乗った方がスキルランクも上がりやすい -- 名無しさん (2010-01-06 13 20 02) ↑その分副官も育ってるはずだしな。LV先行でいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-01-14 18 49 10) 名産ボーナスが500以下になるように小分け売りしたほうがEXPアップデート前からある商品。単価の高い日本の名産品を高レベルの商人が売る場合、ふっかけMAXの20%の増加分の方が大抵小分けして得た名産ボーナスの合計より多くなるのできちんと計算した方が良い。 -- 名無しさん (2010-01-16 15 01 11) 容量の限界が接近していた(あと1割強分量が増えるとリミットになる状態だった)ため、金策として独立させました。 -- 名無しさん (2010-01-19 12 02 16) 交易Lvアップ考察 その5 の一番下の所、トレビだと焼酎売れませんが。黒酢の間違いじゃないでしょうか? どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2010-01-31 19 28 25) 他国の学校に通えるの??? -- 名無しさん (2010-04-12 11 59 50) 学校に国籍はない。イスパキャラは町中の移動距離の関係でリスボン校行く方が得。入港許可あるなら、フローニンゲンで卒業する方がもらえる金が多くて得。 -- 名無しさん (2010-04-12 16 26 21) 序盤だとリスボンでニワトリから羽毛つくってセビリアで小麦からアクアビットつくってをやってると経験・名声ともに稼げると思うんだけどどう思う? -- 名無しさん (2010-05-22 13 47 09) ↑序盤でみると悪くないけど、それをやるぐらいなら学校通ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-22 14 45 51) ↑学校終わったのに名声が全然ない自分はどうすれば・・・ -- 名無しさん (2010-05-23 00 19 52) それは名声ページ行けよ -- 名無しさん (2010-05-23 01 34 20) セビリアリスボンでやるぐらいならバレパルでコンボ作るわ -- 名無しさん (2010-05-23 01 52 55) アクアビットって効率いいのか? スクチャでもそう主張する人間がしょっちゅう沸くが、50個(利益3万程度)作るのに材料300も必要だぞ。オポルトで豚解体するついでならともかく、名産距離2の商品を作りにセビリア行くとかありえない。リスボンの鶏も購入量の少なさ(他国R0で11個)考えたらわざわざやりに行く価値は薄い。でもっていずれか(あるいは両方)は他国になるから、購入量的にリスセビは話にならんと思う。 -- 名無しさん (2010-05-27 16 05 23) 名産のある酒類にしては作りやすいからそういうこと言うのだろうな。食料品育ってなきゃ50作るのに時間とられて話にならんと思う -- 名無しさん (2010-05-27 17 28 14) ナツメースって同じ値段で売られていたらナツメグよりメースの方が経験多くて損失少ないですよね? -- 名無しさん (2010-06-18 01 01 50) ↑過去コメントくらい読んでね(2008-04-27 10 13 05)に既出。 -- 名無しさん (2010-06-18 06 19 40) ↑の2008年のコメントはメースがナツメグより有利だとかは全く書いてなくない? -- 名無しさん (2010-06-18 12 00 13) オレの知る限りの正解は「名産距離が同じだから、仕入れ価格次第と売値次第」しかあえりえない。何をやりとりしてんだという感じで異論無ければ↑×3からまとめて消したいところだ。 -- 名無しさん (2010-06-21 15 10 34) EU内での平均売価がメースの方が高いんだから売値が同じである場合ナツメグよりメースの方が有利というコメントには意味があるんじゃないかと思い復元しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 28 14) ↑メースの方が高いの? 大商戦で見る限りでは誤差範囲の差しかないように見えるんだが? -- 名無しさん (2010-06-22 21 11 48) メース:ナツメグの種皮を乾燥させた香辛料。上品な甘い香りを持つ。という様にナツメグを加工した物なので手間賃程度高いが、相場数%の価格差の方が大きいので微妙。 -- 名無しさん (2010-06-23 00 56 27) 1stキャラで細々と豚捌きつつ商館買いしてたときは、ナツメースの価格差は気にしてた。今は知らないけど当時は同じ値段で商館に出されてたから。問題は「効率」wikiにおいて、よほどの駆け出し以外には役に立たない情報を載せるべきか?だな。蛇足ながら、メースの方が売る人多いのか、ナツメグより相場が悪いことが多かった…気がする -- 名無しさん (2010-07-23 17 45 58) えーっと、本家wikiには[•経験値:利益が大きいほど増加。利益が1万Dと10万Dと100万Dを超えると大幅に増える。]と書いてあるんだけど、ここの計算式通りだと100万Dは関係ないっすよね? -- 名無しさん (2011-02-20 21 12 51) ↑うん。100万㌦で経験値増加は大昔に修正されて無くなった -- 名無しさん (2011-02-20 22 08 12) なるほど~。ありがとうです -- 名無しさん (2011-02-20 22 47 11) 70→75の効率希望~ -- 名無しさん (2012-02-21 18 54 05) ↑70超だからって特別な方法があるわけでもなし、延々南蛮しかないのでは? -- 名無しさん (2012-02-22 08 51 05) 商館で提灯とか狭織とか買い漁って海神でGO!1日で70→75可能でしょ -- 名無しさん (2012-05-09 00 45 44) 南蛮で稼いだ金で商館で南蛮交易品deを買うでok -- 名無しさん (2012-11-16 03 57 46) カテ1が大量にあるなら、トレビゾントで黒酢上げもいいかもなあ。GAの仕様変更で手間が大幅に減った上に、食品取引、工芸のスキル上げができて、おまけに交易経験値と交易名声、王立艦隊の功績まで稼げたうえに、そこそこ金になる。交易Lv75→Lv80まで合計48時間ぐらいで上がった。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 23 51) 正攻法は長距離南蛮が結論ですな。1500+名産5種コンボ でざっくり8万。70以降でも3~4往復で1レベルアップ。つまり30往復すれば最大レベルに達せられるはず…そして副官のレベルにはこの10倍以上の経験値が必要… -- 名無しさん (2014-01-01 23 04 39) 単位上げ目的でやってて気付いたのだけど、大学の「基本生産技術3(交易経験値1500)」がとても効率が良い。気がする。自分がやってたのは工芸。アテネで羊皮紙を大量に買い込んで拠点へ。PFと商館を活用して植物油ゲット。 そんで、工作室付きの大福、マイスター、副官主計長100、大成功率UPのSPスキル4つ。これで油彩画を生産すると、大体150~180個を2~3分で消費した位に論文完成。つまり20セット1時間で、3万。時給3万は南蛮以上に超高効率だと思われ。 -- 名無しさん (2014-01-15 16 49 53) ↑それ生産してる時間しか計算してないでしょ。アテネ→拠点の時間+商館巡りの時間+大成功率up4個つける為の単位稼ぐ時間+その他諸々の時間。これも計算に入れないと効率の点からは意味がないかと。 -- 名無しさん (2014-01-17 00 01 16) ↑もちろん、それらを考慮すると一時間位準備に割かれる訳だけれども、一旦準備してしまえば長い間ルーチン繰り返せるんで、そこまで大きな損失にはならないかと。南蛮だって移動や準備合わせれば一往復3時間くらい要するし、それ考えると例え一往復で10万稼げても÷3で良くて大体4万。そりゃ万の差はデカいけれども、これの大きな利点は気軽に地中海で完結できるって事。消費単位だって、論文作成すれば一回3000~4000くらい貰えるんで気にしなくて良い -- 名無しさん (2014-01-18 09 05 51) ↑南蛮以上の超効率って言ってたが遠く及ばんだろ。1航海しての利益を商館買いにまわせば、商館買いの7割の金額で交易所売り出来れば売買を5回で200%以上の仕入が出来るから、最初の1航海の100%分と合わせると3往復分の経験値がもらえるし、6回の売りする時間なんて1時間もかからんから、海神とか使っても1個で済むのも大きい。海神使用なら1航海で450%分の経験値が入るって事になるしな。 -- 名無しさん (2014-01-26 08 47 30) 南蛮以上は言いすぎだが、まぁ、南蛮に次ぐ効率では有る。いつでも南蛮できるとは限らんしな -- 名無しさん (2014-01-29 16 05 40) 羊皮紙はカリアリでも買えるな。あとマイスター称号と工作・調理室の効果は重複しないんじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-30 18 05 46) カリアリの羊皮紙って時代限定なんじゃ… -- 名無しさん (2014-01-31 03 24 27) うむ、クロノクエストをこなすがよい -- 名無しさん (2014-01-31 10 10 02) どれだけ効率的なのかを量るには、まず「平常時」つまりベースがいか程なのかというのを判別する必要が有る。なにせページを閲覧する人の事情によって再現出来る状況は変わる訳だのだし。なので特例、つまり特殊アイテム使用時や、特定の時代での条件などは省いて考えるべきかと。そして「ベースが判った後」に、各々で海神で取得経験値量を上げるなり時代称号限定交易品で距離を縮めるなりすればいい。これはこのページだけではなく効率Wiki全体で言える事じゃないかと。 -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 46) ↑でいってた油絵試してみたが準備がめんどくさすぎて共有倉庫使えるベルベのほうが効率いいと感じた。感覚的で悪いが、南蛮<ベルベ<黒酢≦油絵(準備含めて)って感じだった。 -- 名無しさん (2014-04-13 13 33 55) ↑まぁ、生産技術3で単位稼ぎするついでだな -- 名無しさん (2014-04-27 21 06 39) ↑↑多分だけど不等号逆だよな。 -- 名無しさん (2014-08-06 20 44 06) 許してやれよw -- 名無しさん (2014-08-06 23 05 53) 算数できなかった子なのね -- 名無しさん (2014-10-07 19 30 53) 南蛮やればすぐカンストするのに下らない考察が多すぎ -- 名無しさん (2015-12-05 11 20 47) ↑じゃあ読まなければいいだろ、頭が悪い奴だなw -- 名無しさん (2015-12-08 07 12 36) 10年ぶりですが南蛮品の商館売りは随分と減った感じがしました。いま現在で最も早いのは南蛮品到来イベントをフル活用する事ではないでしょうか。無法海域になってる事も多いのでPK回避課金がモノを言うと思います -- 名無しさん (2023-07-21 05 26 20) 名前 コメント
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エクスタシー 難易度★★(?) 道中 浮遊霊が出現する。が、ステージ効果で消え去る為、@すすむを連打するだけである。 ボス「物怪」 ボスは見えない為、残りHPを確認することができない。だが、ここまでのクエストストーリーのボスの中で最もHPが多いことは確かである。長期戦を覚悟して挑もう。 ボスの技の一つに、『霊操「False Heal」』がある。表示上のHP回復量は0or1となっているが、実際には約1億(約2億かも?)回復しているので、油断してはならない。 また、『憑依「ギブ・ミー」』という技を使われた場合、全体(または相手のみ)をかき消ししないと、自分で自分を攻撃してしまようになってしまうため、気をつけよう。 後気をつけるべき技はMP減少技(名前忘れた)くらいか。 ボスはHPが一定以下になると技が変化し、強くなる。 とにかくHPが多く回復量も高いため、できるだけ火力の高い職で挑みたい。 小ネタだが、仲間にするとボスの姿が見れる。 ボススキル そんなもん俺は知らねぇ! 攻略のコツとかがあったら・・・ リオス+神奈子+プリーステスで封印書は忘れた インテラで賢さを常時高い状態にする。マウンテン・オブ・フェイスで攻撃しつつ憑依されたらかき消し。MPを減らされたら神の粥で回復。HP回復も基本神の粥で、ヤバそうだったらベホイミorベホイム。 覚醒したらアンデットにしてくるので、アンデットにされた場合は、HPが多く残っているならウィンター・ダイヤモンド。少ししか無いなら春一番の剣で解除→HP回復(春一番の剣が無いならいつアンデットにされても大丈夫なように常にHPを保つこと)。 -- 瑠雛 (2015-04-28 21 19 57) 二ッ岩マミゾウ+状態異常対策+回復系変換系スキルで安定できると思う。リオスもあれば死ぬことはほとんどない。 -- 庵兎 (2017-01-05 17 31 16) ビショップのマフエラーがあればMP回復には困らない。また衣玖になっていれば、状態異常無効-弱-をつけておけばアンデッドも効かない。相手かき消しは必須。リオスがなくてもソロクリア可能 -- 冥華 (2017-01-05 18 40 48) 名前 コメント
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ エステル 太字表記の術技はPS3版のみ エステル特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 特殊変化 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 多様な治癒術と独特の剣技を駆使して戦う。 物防・魔防に優れ、パーティーメンバー中最も物理防御が高くなるが、敏捷が低いのが欠点。 後衛での回復役が主だが、接近戦用の技も幾つか備えているため近寄ってきた敵を迎撃する事も可能。 ガードに関連する専用スキルを数多く習得でき、素の防御力と相まって鉄壁のガード性能を誇る。 特にクリティカルガードで敵の攻撃を弾き、硬直させる事が出来る「ガードインパクト」は非常に強力。 秘奥義と術以外の直接的な物理攻撃であれば全て弾いて硬直させてしまう。例えガードインパクトを失敗してもガーディアルアーツがある。 キャバルリィを活用すれば乱戦でも魔術を活用しやすいが、複数にタコ殴りにされる危険もあるため過信は禁物。 Xbox360版ではAIのルーチンのため回復役としては頼りなかったが、PS3版はAIが改善されたのと、近接技が多くなったため作戦次第でマシになった。 しかしモーションの遅さや治癒術自体「詠唱が長い、硬直が長い、効果が出るまで遅い」といった三重苦はそのまま。 そのため、ラピードのアイテム連打やカロルのスタンプやレイヴンの愛の快針に回復という利点を喰われ気味。 エステル単体だけで回復は辛いため、エステル+もう一人回復できるキャラ、がベター。いざという時に愛の手が空振りしてしまわないよう回復はお早めに。 技とバーストアーツに「魔生物型・無機物型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特徴がある。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を少し浮かせ回転させる。 味方単体にかけるタイプの術は、詠唱中、画面下部にTARGET 1Pの表示が出てるときにパッド/十字キーの左右で対象を変更できる。 OVL中は発動時にそのままA/×ボタンを押した状態で同様に変更できる(ショートカットの場合はスティックを倒しっぱなしに)。 このときA/×ボタンを放してしまうとOVLの重ねがけになってしまうので注意。 回復だけしてほしいという場合「回復に専念しろ、距離を保て」にして、治癒術以外全て封印すれば回復、異常回復だけを行ってくれる。 しかしこうすると前に出て来なくなるというメリットと共に近寄られた場合何も出来なくなるというデメリットもあるため適時調整するのが吉。 ユーリの剣と斧同様にエステルも剣と杖で性能の変わる技が複数存在する。 雑魚との戦闘では剣、ボスや強敵との戦闘では杖が安定しやすい。自分のプレイスタイルによって決めるとよい。 エステル専用スキルであるワンコンボ「アン」「ドゥ」「トロワ」は、通常攻撃の最終段の後にさらに追加攻撃を出せるようになる物で、通常攻撃から「アン」の部分は連続技にはならないものの、「アン」の部分はやたらと出が早いので動こうとした相手に当たりやすく、「ドゥ」の部分は見た目以上に攻撃判定が広く、空中の相手やバックステップした相手を拾いやすい。さらに「アン」がヒットすれば「ドゥ」「トロワ」まで連続ヒットする。また「アン」「ドゥ」「トロワ」のどちらの部分でもXボタンでサイドステップに派生するが、この間は無敵状態で、さらにBボタンで追加攻撃を繰り出せる。これらの攻撃は通常攻撃扱いなので、術技でキャンセル可能。 威力は通常攻撃のダメージを100とした場合の値。 特技 名称 LV TP 威力 HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ピコハン 9 4 220 1 ↓ 光 時々大ハンマー(確実に気絶させる)が出る使用回数によってその出現確率上昇-100,200,400,800,...,9999回使用で100% スターストローク 11 5 210 1 → - フレイムフォロウ 使用回数によって速度が上昇-100/200/400回 1.2/1.5/2.0倍使用回数400回以上でガードブレイク効果杖装備時は速度が低下するが、衝撃波が大きくなる ピアズクラスター 15 7 300 3 ↑ - - 浮かせ 使用回数によって盾攻撃のガードブレイクの確率上昇-30,80,150,280,400回で33%の確率2ヒット目でキャンセル可三撃目に浮かせ効果剣装備時ヒット数+2 キャバルリィ 26 18 - - - - アミニスソーブ - 約10秒間スーパーアーマー付与杖装備時、技後の硬直をキャンセルして術の詠唱ができる ディバイドエッジ 35 12 280 1 → - エアディバイド (浮かせ) 100回以上使用で空中発動可能使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる0ヒットキャンセル可剣装備時に浮かせ効果 マーシーワルツ 39 16 305 2 ↓ - 幻晶剣 ダウン 使用回数200回以上でダウンしている敵に当たるようになるそれに加え、一ヒット目でキャンセル可に 40 奥義 名称 LV TP 威力 HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ディライトロール 22 22 320 1 ↑ - シルフィーロール 起こしダウン(最速) ダウン中の敵を起こす。使用回数200回以上で技後、通常攻撃ボタンで追加攻撃。ボタンタイミングによって追加攻撃発生タイミングが二種類に分かれ、最速派生の場合は敵をダウンさせる トライスラッシュ 31 18 330 3 → - - 高速の三連斬りで敵を攻撃する奥義 レイスティング 51 10 380 4 ↑ 光 - 浮かせダウン 一撃目中は敵の攻撃を自動でガード。使用回数200回以上でその時間延長。一撃目に浮かせ、二撃目にダウン効果。エステルの数少ない対空攻撃だが、空の敵には一撃目が当たらないという悲しい仕様。 魔術 名称 種別 LV TP 威力 HIT 詠唱時間 FS 属性 スキル変化 修得条件/備考 ファーストエイド 下級 初 6 - - 1.67s - - - 単体 HP25%回復 リカバー 14 14 - - 2.08s - - - 単体 状態異常回復 シャープネス 7 12 - - 3.33s - - - 単体 物理攻撃力20%上昇(約1分間) バリアー 12 15 - - 3.33s - - バリアブルヘキサ 単体 物理防御力20%上昇(約1分間) アスティオン SE 16 - - 3.33s - - - 単体 魔法攻撃力50%上昇(約1分間)上昇サブイベント「クリティア流の戦い」 レジスト 17 20 - - 3.33s - - レジスト・ヴィレ 単体 魔法防御力20%上昇(約1分間) フォトン 19 26 380 1 3.67s → 光 グランシャリオ 収束する光で敵1体を攻撃する術 ナース 中級 24 42 - - 4.25s - - ナイチンゲール 全体 HP28%回復PS3版はルーチン修正の弊害か、例えHP減少量閾値を下回っているのが1人しか居なかろうが関係なく使う習得時期前後だと消費TPが激烈に重いので封印、ショートカットからの使用を推奨 レイズデッド 29 40 - - 3.67s - - リジェネレイトリヴァイヴ 範囲 戦闘不能の味方をHP30%で蘇生、その他の味方のHP3%回復 ディスペル 33 38 - - 3.33s - - - 範囲 状態異常回復 エンジェルリング 36 32 100 4 4.67s → - 巨大な光輪を収束させて攻撃。範囲の中心に敵を集める効果がある。 ハートレスサークル 38 35 - - 3.67s - - - 中範囲 HP60%(14.4%+11.4%*4)移動中は全体回復 リザレクション 上級 54 80 - - 4.83s - - - 大範囲 HP80%(20%+12%*5)回復移動中は全体回復 ホーリィランス 57 48 480 6 5.33s ↓ 光 ホーリィレイン 対象となる敵を聖なる槍で貫く術 フォースフィールド SE 56 - - 4.67s - - - 範囲 約8秒間、範囲内の味方が敵の攻撃を一切受け付けなくなるサブイベント「ハルルの樹の下には」 スキル変化 スキル変化技 使用回数100回(幻晶剣のみ50回)で修得 スキル変化術 使用回数50回で修得 名称 TP 威力 HIT 詠唱時間 FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 備考 フレイムフォロウ 17 320 2 - ↓ 火 スターストローク 紅蓮 ダウン 使用回数によって発生が速くなる-100/200/400回 1.2/1.5/2.0倍ダウン追撃可 アミニスソーブ 21 - - - - - キャバルリィ 烈震 約8秒間、全属性攻撃を吸収する使用回数200回以上で発生が速くなる エアディバイド 15 310 2 - ↑ - ディバイドエッジ 俊敏 使用回数100回以上で空中発動可能使用回数200回以上で軽く押しで最初のバックステップをしなくなる0ヒットキャンセルおよび1ヒット目でキャンセル可切り返しに引き寄せ効果があり連携に使えるが、自方向に引き寄せられるのは敵がダウンor気絶中の場合のみ(他の場合は敵の事前の移動方向の逆方向に飛ばされるので連携できない) シルフィーロール 19 300 1 - → 風 ディライトロール 疾風 ダウン 回転しながら武器を振り上げ、全範囲に竜巻を起こす 幻晶剣 14 280 3 - → マーシーワルツ 称号・復讐の聖騎士 バリアブルヘキサ 25 - - 5s - - バリアー 拡散 範囲 物理防御力20%上昇(約1分間) レジスト・ヴィレ 28 - - 5s - - レジスト 拡散 中範囲 魔法防御力20%上昇(約1分間) グランシャリオ 32 440 7 4.33s ↑ 光 フォトン 連撃 リヴァイヴ 64 - - 5.33s - - レイズデッド 紅蓮 烈震 疾風 水塵 単体 自動復活付与 リジェネレイト 70 - - 4.33s - - レイズデッド 俊敏拡散 範囲 戦闘不能をHP64%で復活、他はHP35%回復 ナイチンゲール 55 - - 4.83s - - ナース 剛烈 全体 HP48%回復 ホーリィレイン 65 540 (※) 5.83s ↓ 光 ホーリィランス 水塵 メテオスウォームと違いターゲットは無視。敵全体にヒットする反面、拘束力は低い。(※)敵の大きさや移動によってかなり変動する 特殊変化 ネコじゃらし装備時AB(○×)押しっぱなしでバーストアーツ自体がにゃんにゃんに変化(分類上はバーストアーツ扱い)。 習得する事は出来ない 名称 HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 ネコじゃらし 無限(※) → - スティック操作で上下への攻撃判定あり。AB(○×)押しっぱなしは「バーストアーツ」と出たタイミングで。発動後はB(○)ボタンのみにしても持続する。(※)ネコじゃらしはOVL時間に関係なく、プレイヤーが終了させるか敵に潰されるまでは永久に続けられるため、上手く当てればヒット数カンストも可能 バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けて発動 OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化 名称 OVLレベル HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 エクストリームスターズ 1 9 → - 回転 2 12 3~4 15 スターサイン・フレイム 1 9 → 火 回転 スキル「紅蓮」「連撃」で変化。シャープネスの付加効果描かれる星座はフェロー 2 12 3~4 15 シャープネスの効果がPT全員に付加 スターサイン・ジオ 1 9 → 地 回転 スキル「烈震」「剛烈」で変化。バリアーの付加効果描かれる星座はグシオス 2 12 3~4 15 バリアーの効果がPT全員に付加 スターサイン・ゲイル 1 9 → 風 回転 スキル「疾風」「俊敏」で変化。アスティオンの付加効果描かれる星座はクロームドラゴン 2 12 3~4 15 アスティオンの効果がPT全員に付加 スターサイン・アクア 1 9 → 水 回転 スキル「水塵」「拡散」で変化。レジストの付加効果描かれる星座はベリウス 2 12 3~4 15 レジストの効果がPT全員に付加 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 セイクリッドブレイム 1 光 ダウン 空中に浮かび神聖な光を放出して邪悪な者に裁きを下す。発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける味方全体 HP75%回復 アルティメットエレメンツ 37 火地風水光(※) ダウン PS3版で追加された第二秘奥義四精霊の攻撃の後、フィニッシュ。発動条件は、-・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二周目以降は不要)-・全バーストアーツ(全5種、にゃんにゃん除く)の使用回数20回以上-・OVL4の状態-・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける(※)精霊の攻撃部は対応属性(火⇒地⇒風⇒水)、フィニッシュ部は光属性。 コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから 一週目クローム戦でいきなりCPUがアルティメット使ったんだが何故・・・?(ちなみにバーストアーツは条件クリアしてた - 2010-01-27 16 16 36 オートでも使いますよ?だから放置して回数稼ぐんじゃないですか? - 2010-01-31 12 32 06 実は二週目だったとかは無いよな。 - 2010-01-31 14 17 23 一周目でもできるっつうの(笑) - 2010-02-12 14 29 18 発動条件は、・ストーリーで始祖の隷長の精霊化を全て終えている(二週目以降は不要)だからクローム戦では使えないんじゃない? 追憶のクローム戦なら使えるだろうけど - 2010-02-12 21 18 46 アルティメットエレメンツってバーストアーツ中に発動できない?何回やってもダメだった - 2010-02-12 00 42 19 術だろうが奥義だろうが普通に出るぞ。多分やり方が悪いだけ。術硬直が長いもの(ホーリィランスなど)で発動と同時に○×同時押ししてみればできると思う - 2010-02-12 13 01 17 噛烈襲みたいに空振りさせてたなんて馬鹿なオチじゃないよな? - 2010-02-12 19 34 49 スターサイン系なら空振りでも秘奥義に繋がるよ。補助効果発動してからボタン押さないと失敗しやすいけど。 - 2010-02-12 20 40 50 アミニスソーブでも発動できる - 2010-06-13 20 44 18 秘奥技って魔法攻撃依存?攻撃依存? - 2011-09-30 11 19 41 さっき同じことで悩んでいたんだが、そりゃスペシャルをつけ忘れたらそうなるわな。 - 2010-09-16 03 07 53 みんな死ね・・・・かないみか - 2010-12-30 19 56 13 不覚にも吹いた。どうしたお前ww - 2011-01-22 19 34 48 www - 2012-02-18 00 52 13 リザレクションやナイチンゲールって詠唱7秒くらいじゃなかったっけ? - 2012-11-26 00 11 12 かないみかwwwwwwwwwww - 2013-03-09 00 12 04 アミニスソープって強くね? - 2013-10-09 21 49 19 アミニスソープって強くね? - 2013-10-10 17 21 01 アミニスソープって強くね? - 2013-10-11 17 11 42 360じゃフレイムフォロウ覚えねぇじゃねぇか - 2014-07-02 09 00 19 >太字表記の術技はPS3版のみ - 2014-08-03 10 23 49 闘技場で手に入る魔女っこグッツって、何の効果もないの? ジュディスのメイドみたいな変化技とか・・・ - 2015-04-28 22 10 17